发布日期:2025-03-07 浏览次数:
随着技术的成熟,虚拟现实产业应用在生活的各个领域,为各行业赋能,应用场景需求不断增长,全球虚拟(增强)现实产业市场规模逐年攀升,从2017年的667.5亿元增长至2021年的2712.8亿元,增长幅度306.4%,复合增长率为42%,2021年同比增长32.33%,预计截至到2022年市场规模将达到3589.9亿元。
2022年VR内容最多仍属Steam平台,截止2022年12月底Steam平台VR内容数共7157款,2022年新增945款游戏与应用,Steam平台起步早,众多开发者以及超300万的VR玩家,成为目前用户主流的VR内容平台。
本文节选自华经产业研究院发布的《2023年中国VR内容行业发展现状及趋势分析,技术的迭代升级将推动行业更精细化、实用化发展「图」》,如需获取全文内容,可进入华经情报网搜索查看。果博平台果博平台
随着VR技术的不断发展,行业逐渐走向成熟,VR内容行业市场规模逐年攀升。据统计,VR内容市场规模从2019年的79.7亿元,增长至2022年的269亿元,增长幅度237.5%,增长幅度巨大,2022年同比增长44.78%。预计,截至2023年中国VR内容市场规模将达到390.8亿元。
中国VR内容细分领域主要为游戏领域、影视领域、医疗领域等。据统计,2022年游戏领域市场规模达117.5亿元,影视领域市场规模达73.3亿元,医疗领域市场规模达102.6亿元,预计截至2023年,市场规模将分别达到176.2亿元、102.6亿元、24.4亿元。
华经产业研究院研究团队使用桌面研究与定量调查、定性分析相结合的方式,全面客观的剖析VR内容行业发展的总体市场容量、果博平台产业链、经营特性、盈利能力和商业模式等。科学使用SCP模型、SWOT、PEST、回归分析、SPACE矩阵等研究模型与方法综合分析VR内容行业市场环境、产业政策、竞争格局、技术革新、市场风险、行业壁垒、机遇以及挑战等相关因素。根据VR内容行业的发展轨迹及实践经验,精心研究编制《2025-2031年中国VR内容行业市场竞争格局及发展趋势预测报告》,为企业、科研、投资机构等单位投资决策、战略规划、产业研究提供重要参考。